玩的人 · 游戏×AI · 边做边玩边拆解
痴迷『最小的逻辑,如何产生游戏感』——也痴迷用 AI 把这件事做快、做爽。
试着在这页上随便点几下。
乱世割草,一骑当千。三国题材的《吸血鬼幸存者》式割草游戏:八名将、无双绝技、千军万马一念清场。浏览器直开。
▶ PRESS TO PLAY NEW 👊从"死鱼"到"上头":19 步逐层开关打击感技术(闪白/顿帧/震屏/粒子…),A/B 对比,亲手感受手感怎么叠出来。
▶ PRESS TO PLAY NEW 🗡️复刻《鬼泣》核心战斗循环:地面四连、挑空、空中连、翻滚无敌帧,D→SSS 风格评分。纯 Canvas 零依赖。
▶ PRESS TO PLAY NEW ⚡一颗按键的节奏弹反:看准光,在那一帧反击。最小输入,最大手感 —— 把"时机"本身做成玩法。
▶ PRESS TO PLAY NEW 🏞️第一人称走进一片泼溅(splat)出来的幻想山谷:Spark 渲染 + Rapier 物理,沉浸式漫游一个由点云长成的世界。
▶ PRESS TO PLAY 🎭边玩边拆穿自己的元游戏:一个过分诚实的设计师,当面坦白每一个让你上瘾的机制。
▶ PRESS TO PLAY把真实的 Claude Code 会话变成回合制 RPG:目标是 Boss,todo 是小怪,token 是资源。「既然已经上瘾了,何不更上瘾一点。」
▶ GITHUB反编译《吸血鬼幸存者》→ 157 条可复用设计原子(架构/手感/数值/经济,条条带出处)。
六 Agent + 五道门禁的游戏开发流水线模板 —— AI 干活,人类只管手感。三国幸存者就是它的首跑作品。
给 A 股打造的因子锻造台:数据层 + 因子流水线打底,把"挑票"这件事做成可回测、可迭代的工程。建设中。
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